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 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD

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Naota

Naota


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MensajeTema: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD   The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD Icon_minitimeDom Feb 22, 2009 7:00 pm

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Datos sobre el juego extraidos de la wikipedia:

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ("La Leyenda de Zelda: El reloj de arena espectral") es el título del primer episodio de la saga The Legend of Zelda para Nintendo DS.
Contenido

Datos

Fue desarrollado por Eiji Aonuma y el equipo que participó en el aclamado a la vez que controvertido The Legend of Zelda: The Wind Waker.

El 23 de junio de 2007 salió a la venta en Japón. La salida en América fue el 1 de octubre de ese mismo año, y en Europa el 19 de octubre.

Fue presentado por Satoru Iwata, presidente de Nintendo, el día 23 de marzo de 2006 en la Game Developers Conference, en San Francisco.

En el E3 2006 se presentaron nuevos vídeos, en los que se expuso el control de Link, así como un avance del modo multijugador, por entonces apodado "Pac-Man", curiosamente el personaje de videojuegos favorito de Shigeru Miyamoto.

El juego se caracteriza por presentar un estilo gráfico 3D con la técnica del Cell shading o Toon Rendering, utilizando el motor de The Legend of Zelda: The Wind Waker, del que es secuela directa, pero con una mezcla del sistema de cámaras de los Zelda tradicionales de vista cenital y de los basados en un motor 3D libre.

Mientras se observa la acción principal y se interacciona con el entorno en la pantalla inferior táctil de Nintendo DS, en la superior se contemplan mapas y menús. No obstante en ocasiones ambas pantallas intercambian sus roles momentáneamente para poder realizar ciertas acciones, o bien se unen para mostrar una imagen de mayores dimensiones.

Link, acompañado nuevamente por un hada guardiana, viaja por tierra y mar haciendo uso de nuevas habilidades que el jugador ejecuta exclusivamente desde la pantalla táctil de la consola. Desde la ruta del barco a los movimientos del personaje en tierra, se ordenan con el lápiz, método que se usa de igual modo para resolver ciertos puzzles y situaciones, debiendo el jugador indicar la trayectoria de armas como el bumerán. Además, el dibujo es esencial para avanzar en los problemas planteados en el juego, así trazando un mapa vacío en función del paisaje que se contempla, o anotando secuencias o pistas que se facilitan a lo largo de los distintos diálogos.

Entre las principales diferencias de este título con su predecesor narrativo de GameCube, además de lo ya expuesto, es el uso de un barco de vapor, perdiéndose la fuerza del viento que caracterizaba The Wind Waker, careciendo de igual modo de otro de los elementos esenciales en aquél: la sucesión día-noche. No obstante, este cambio es debido al sistema de control elegido y a las lógicas limitaciones técnicas de la portátil, optándose por crear nuevos minijuegos que ofrezcan profundidad y diversión a la navegación por mar. También tiene modo multijugador en el modo duelo.Aquí se puede jugar con una sola tarjeta o bien con dos, y también puedes jugar con Wi-Fi connection

Historia

Phantom Hourglass se introduce con una serie de dibujos que imitan collage de recortes de papel. Estos cuentan a grandes rasgos la historia de The Legend of Zelda: The Wind Waker, que terminaba dejando a Link (Héroe de los vientos) y Tetra (la princesa Zelda) juntos en la búsqueda de nuevas aventuras y territorios. Embarcados esta vez en la persecución de un navío fantasma, el cual según la leyenda esconde grandes tesoros, la tripulación mostrará su temor a que éste aparezca de un momento otro mientras Tetra, la cual no desea ser llamada Zelda, se mofará de su veracidad; dicho lo cual, el navío se presenta entre una espesa niebla. La princesa subirá a bordo del barco fantasma, para desaparecer repentinamente junto a él tras un grito. Link consigue saltar en el momento justo, pero pierde el equilibrio y cae al mar. Cuando recobra el sentido, un hada le despierta en un lugar extraño, una playa en una isla que nunca antes había visitado y en la que se erige un templo que protege un tesoro desconocido: el "Reloj de arena espectral".

Personajes

Personajes principales

* Link: Es el protagonista y personaje principal. Debe buscar y encontrar el Barco Fantasma para poder rescatar a su amiga Tetra.
* Tetra: Entró en el Barco Fantasma al inicio del juego y todavía no ha vuelto. Más adelante Link la encuentra en estado petrificado.
* Ciela: Un hada que acompaña a Link en toda su aventura desde que le encuentra en la playa de Isla Mercay. A lo largo de la aventura se descubre que es el Espíritu del Valor.
* Linebeck: Es un marinero que presta su barco al servicio de Link en su búsqueda, aunque inicialmente sus intenciones no son otras que las de encontrar tesoros.
* Siwan: Es un misterioso anciano que habita en una pequeña casa junto a la playa en Isla Mercay. Enseña a Link el arte de la espada y a lo largo de la aventura se descubre que es el legítimo Rey del Mar a quien Bellum ha absorvido buena parte de energía vital.

Otros personajes

* Kayo: Es el ayudante de Astrid, la vidente. Vivía con ella en Isla del Fuego hasta que recientemente ha muerto, quedando únicamente su espíritu.
* Astrid: Es una vidente que vive en Isla del Fuego. Fue encerrada en el sótano de su casa por protección a la cantidad de monstruos que ha aparecido recientemente. Kayo, su ayudante, a muerto recientemente.
* Fuzo. Es el ayudante del maestro Eddo y trabaja en su taller en Isla del Cañón. Abre la puerta del huerto de bombas a Link para que pueda entrar al taller por la puerta de atrás y ver a Eddo. También es el presidente del club de amigos del Modo Duelo.
* Eddo. Es el inventor del cañón y de la grúa que a lo largo de la aventura proporciona a Link a un precio asequible. Trabaja con su ayudante Fuzo en el taller de Isla del Cañón.
* Américo: Es el hijo de un viejo apasionado aventurero y trotamundos. Vive en Isla Molida con su madre y al principio está resignado con su padre puesto que ha prestado más atención a sus viajes que a su propia familia, aunque posteriormente le comprende y quiere ser como él. Monta una galería de tiro para sacar un dinero y poder viajar igual que su padre.
* Zauz: Es un herrero cuyos ancestros sirvieron al Rey del Mar. Vive en Isla de Zauz y le forja a Link la hoja de la Espada del Más Allá una vez este le proporciona los metales puros.
* Biggoron: Es el jefe de la tribu Goron que habita en Isla Goron. Le concede a Link el título de miembro de los Goron después de pasar unas pruebas, permitiéndole coger la Bermellina, uno de los metales, que se encuentra en el Templo Goron.
* Gongoron: Es el hijo de Biggoron y, a pesar de mostrarse celoso por haber conseguido Link el título de miembro de los Goron de manos de su padre, más adelante le ayuda a avanzar en el Templo Goron y a conseguir la Bermellina.
* Niveositas: Es una de las dos tribus habitantes de Isla Nevada. No se llevan muy bien con los Nivorilas, con quienes comparten la isla. Recientemente un Nivorila había secuestrado a Glacio, un niveosita, y se había hecho pasar por él, por lo que esta tribu estaba todavía más alterada hasta que Link logra resolver el entuerto.
* Nivorilas: Es la otra tribu que habita en Isla Nevada. No se llevan muy bien con los Niveositas, con quienes comparten la isla. Hace tiempo arrebataron la Azurina, uno de los metales puros, a los Niveositas y lo guardaron en el Templo del Hielo.
* Glacio: Es el niveosita que fue secuestrado por uno de los Niborilas. Una vez desapareció la barrera que le mantenía prisionero logró escapar, dándole las gracias a Link por su ayuda a desenmascarar al niborila impostor.
* Rey Muto: Es el rey del antiguo Reino Cobble, actualmente desaparecido y reflejado en Isla de las Ruinas. Custodia junto con sus cuatro caballeros uno de sus mayores tesoros, la Aquanina, uno de los metales puros.
* Rasheen, el Patrón Dorado: Es un anfibio de gran tamaño y de color dorado brillante, viejo amigo del Rey del Mar. Se encuentra oculto en Isla Ignota por el misterio que rodea la isla. Le entrega a Link la Pizarra Batricio para que, dibujando los símbolos de sus seis discípulos, pueda usar los torbellinos y poder desplazarse más rápidamente de un sitio a otro.
* Jolene: Es una pirata y vieja conocida de Linebeck. Anda siempre de un lado a otro buscando a Linebeck para vengarse por haberle arrebatado la mayor parte de su tesoro tiempo atrás.
* Joanne: Es la hermana pequeña de Jolene. Su mayor afición es disfrazarse de sirena y atraer a viejos trotamundos para que le cuenten sus aventuras. Finalmente se queda a vivir con el trotamundos de Isla Bannan.
* Terry: Es un comerciante que tiene su propia tienda en un barco. Va viajando con su negocio de un lado a otro. Sus clientes pueden acumular puntos con sus compras, pudiendo adquirir el estatus de cliente de plata o cliente de oro dependiendo de los puntos conseguidos.
* Nyave: Forma parte de la guardia de los mares y viaja por las aguas del mar del suroeste en su balandra viajera. Agradece a Link que le salvara del ataque de unos monstruos, entregándole un premio como muestra de gratitud.
* Tribu Oohh: Es una tribu proveniente del Reino Masparallá que navega en una balandra viajera por las aguas del mar de sureste. Van en busca de tesoros, comprándole a Link los tesoros que en ese momento esté de moda entre su tribu.

Enemigos

* Espectros
* Ojos Espectrales
* Esrróbitos
* Braaz
* Ciclóctopos
* Crustanos
* Hermanas Diabólicas Cubus
* Dongorongo
* Griok
* Eox
* Bellum

Espíritus (Poder, Sabiduría y Valor)

En Phantom Hourglass, los espíritus del Poder, de la Sabiduría y del Valor son 3 hadas sagradas encerradas bajo sellos en distintos templos a excepción de Ciela, al cual solo le fueron sellados los poderes. Los espíritus fueron liberados de los sellos que los mantenía prisioneros por Link en busca de la manera de localizar al Barco Fantasma.

* Leaf, espíritu del Poder. Fue encerrado en el Templo del Poder, localizado en la Isla del Fuego. Para ser liberado Link debe derrotar al jefe del Templo del Poder, Braaz.
* Neri, espíritu de la Sabiduría. Fue encerrado en el Templo de la Sabiduría, localizado en la Isla de los Vientos. Para ser liberado Link debe derrotar al jefe del Templo de la Sabiduría, Ciclóctopos.
* Ciela, espíritu del Valor. Le fueron encerrados los poderes en el Templo del Valor, localizado en Isla Molida. Para ser liberados Link debe derrotar al jefe del Templo del Valor, Crustanos.

Los metales puros y la Espada del Más Allá

Una vez que Link consigue entrar en el Barco Fantasma y encontrar a Tetra (en estado petrificado), Siwan confiesa su verdadera identidad y la situación en que se encuentra, conociendo entonces la verdadera identidad del enemigo principal, Bellum, quien manejaba el Barco Fantasma. Siwan cuenta que debido al poder de Bellum de absorver la vida vital de los seres que le rodean, la única forma de hacerle mella es utilizando la Espada del Más Allá, pudiendo ser forjada por Zauz, el herrero.

* Bermellina: Es uno de los tres metales puros necesarios para forjar la Espada del Más Allá. Es de color rojo y pertenece a la tribu Goron de Isla Goron. Para conseguirlo Link debe derrotar a Dongorongo en el Templo Goron.
* Azurina: Es uno de los tres metales puros necesarios para forjar la Espada del Más Allá. Es de color azul y perteneció antiguamente a la tribu de los Niveositas, pero les fue arrebatado por la tribu de los Niborilas. Para conseguirlo Link debe derrotar a Griok en el Templo del Hielo.
* Aquanina: Es uno de los tres metales puros necesarios para forjar la Espada del Más Allá. Es de color verde y pertenece al Rey Muto, monarca del antiguo Reino Cobble. Para conseguirlo Link debe derrotar a Eox en el Templo de Muto.
* Espada del Más Allá: Una vez Link ha conseguido los tres metales puros, Zauz puede forjar esta espada sagrada pada poder Link enfrentarse finalmente a Bellum. Zauz forja la hoja de la espada, mientras que Siwan, con la arena vital del Reloj Espectral, le otorga a la hoja el mango de la misma.

Críticas y recibimiento

En las ediciones de la feria E3 de los años 2006 y 2007, recibió el premio Game Critics Awards como mejor juego de consola portátil.

Fue uno de los pocos juegos que ha recibido 39/40 puntos de la revista Famitsu. En su número 179, la revista Edge le otorgó una nota de 9/10. Por su lado, la veterana publicación Computer and Video Games le concedió la más alta nota, 10/10

Numerosos profesionales del mundo del videojuego han aclamado este capítulo de la saga; como Ron Gilbert, creador de la serie Monkey Island, que diría: «Proclamo The Legend of Zelda: Phantom Hourglass como el maldito mejor juego de Zelda jamás creado. Por qué le habrá costado tanto tiempo a alguien hacer un buen juego divertido en DS que no sea un estúpido-RPG-estilo-final-fantasy»

Vendió 350.000 copias en su primera semana de lanzamiento, quedando así como el tercer Zelda con mejores ventas de la historia, solo por detrás de Ocarina of Time (500.000 copias) y Majora's Mask (400.000), y empatando en número con The Wind Waker (350.000).

El juego esta probado por mi y funciona perfectamente. Esta en euro multi 5(incluye español).



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MensajeTema: Re: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD   The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD Icon_minitimeDom Feb 22, 2009 7:01 pm

Wueee, este jeugo me encanta. No veas como mola Linebeck, es el mejor xD.
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MensajeTema: Re: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD   The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD Icon_minitimeDom Feb 22, 2009 7:04 pm

Linebeck: Eh... Link, tu ve delante, tengo que ir al médico a que me mire el tobillo, creo que me lo he torcido.

Link: OH!! REALLY??
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MensajeTema: Re: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD   The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DD Icon_minitime

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